home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / doom.zip / AWESOME.ZIP / AWESOME.DEH next >
Text File  |  1996-07-22  |  5KB  |  336 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 21
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Hit points = 999999999
  11. Pain chance = 1
  12. Speed = 999999999
  13. Missile damage = 999999999
  14. Bits = 34865054
  15.  
  16. Thing 31 (Barrel)
  17. ID # = 2014
  18. Initial frame = 816
  19. Hit points = 1000
  20. Death frame = 0
  21. Death sound = 0
  22. Width = 1310720
  23. Height = 1048576
  24. Bits = 8388609
  25.  
  26. Thing 34 (Rocket (in air))
  27. Alert sound = 34
  28. Death frame = 108
  29. Death sound = 0
  30. Speed = 1966080
  31. Width = 327680
  32. Missile damage = 0
  33. Bits = 66576
  34.  
  35. Thing 35 (Plasma Bullet)
  36. Death sound = 14
  37. Speed = 2293760
  38. Width = 655360
  39. Height = 131072
  40. Missile damage = 15
  41.  
  42. Thing 46 (Health Potion)
  43. ID # = 2035
  44. Initial frame = 806
  45. Hit points = 20
  46. Death frame = 808
  47. Death sound = 82
  48. Width = 655360
  49. Height = 2752512
  50. Bits = 524294
  51.  
  52. Thing 128 (Flaming Barrel)
  53. Hit points = 1
  54. Death frame = 814
  55. Width = 1310720
  56. Height = 1310720
  57. Bits = 524294
  58.  
  59. Thing 129 (Hanging Body 1)
  60. Initial frame = 817
  61. Hit points = 30
  62. Death frame = 818
  63. Exploding frame = 821
  64. Width = 2621440
  65. Height = 3932160
  66. Mass = 20
  67. Bits = 4718598
  68.  
  69. Thing 130 (Hanging Body 2)
  70. Initial frame = 817
  71. Hit points = 65000
  72. Injury frame = 950
  73. Pain chance = 256
  74. Death frame = 818
  75. Exploding frame = 821
  76. Width = 2621440
  77. Height = 3932160
  78. Mass = 20
  79. Bits = 524294
  80.  
  81. Frame 57
  82. Sprite number = 2
  83. Duration = 2
  84.  
  85. Frame 58
  86. Sprite number = 2
  87.  
  88. Frame 59
  89. Sprite number = 2
  90.  
  91. Frame 60
  92. Sprite number = 2
  93. Duration = 2
  94.  
  95. Frame 61
  96. Sprite number = 2
  97. Sprite subnumber = 3
  98.  
  99. Frame 62
  100. Sprite number = 2
  101. Duration = 1
  102.  
  103. Frame 63
  104. Sprite number = 2
  105. Sprite subnumber = 0
  106. Duration = 0
  107. Next frame = 1
  108.  
  109. Frame 74
  110. Sprite number = 3
  111. Sprite subnumber = 5
  112.  
  113. Frame 75
  114. Sprite number = 3
  115. Sprite subnumber = 5
  116.  
  117. Frame 76
  118. Sprite number = 3
  119. Sprite subnumber = 5
  120.  
  121. Frame 77
  122. Sprite number = 3
  123. Sprite subnumber = 8
  124. Duration = 15
  125.  
  126. Frame 78
  127. Sprite number = 3
  128. Sprite subnumber = 5
  129.  
  130. Frame 79
  131. Sprite number = 3
  132. Sprite subnumber = 8
  133. Duration = 3
  134.  
  135. Frame 80
  136. Sprite number = 3
  137. Sprite subnumber = 5
  138. Duration = 3
  139.  
  140. Frame 107
  141. Sprite subnumber = 32770
  142. Duration = 1
  143. Next frame = 107
  144.  
  145. Frame 108
  146. Sprite number = 76
  147. Sprite subnumber = 5
  148. Duration = 55
  149. Next frame = 110
  150.  
  151. Frame 109
  152. Sprite number = 20
  153. Sprite subnumber = 32770
  154. Duration = 20
  155. Next frame = 0
  156.  
  157. Frame 110
  158. Sprite number = 76
  159. Sprite subnumber = 4
  160. Duration = 10
  161.  
  162. Frame 111
  163. Sprite number = 76
  164. Sprite subnumber = 32772
  165. Duration = 10
  166. Next frame = 127
  167.  
  168. Frame 112
  169. Sprite number = 76
  170. Sprite subnumber = 32774
  171. Duration = 6
  172. Next frame = 127
  173.  
  174. Frame 113
  175. Sprite number = 20
  176. Sprite subnumber = 32770
  177.  
  178. Frame 114
  179. Sprite number = 76
  180. Sprite subnumber = 5
  181.  
  182. Frame 127
  183. Duration = 4
  184.  
  185. Frame 128
  186. Duration = 3
  187.  
  188. Frame 129
  189. Duration = 2
  190.  
  191. Frame 227
  192. Sprite subnumber = 21
  193. Duration = 4
  194.  
  195. Frame 228
  196. Sprite subnumber = 22
  197. Duration = 4
  198.  
  199. Frame 229
  200. Sprite subnumber = 23
  201. Duration = 4
  202.  
  203. Frame 230
  204. Sprite subnumber = 24
  205. Duration = 4
  206.  
  207. Frame 231
  208. Sprite subnumber = 25
  209. Duration = -1
  210. Next frame = 0
  211.  
  212. Frame 232
  213. Sprite subnumber = 25
  214.  
  215. Frame 816
  216. Duration = -1
  217. Next frame = 0
  218.  
  219. Frame 817
  220. Sprite number = 79
  221. Duration = 5
  222. Next frame = 817
  223.  
  224. Frame 818
  225. Sprite number = 79
  226. Duration = 4
  227.  
  228. Frame 819
  229. Sprite number = 79
  230. Duration = 4
  231.  
  232. Frame 820
  233. Sprite number = 79
  234. Sprite subnumber = 4
  235. Duration = -1
  236. Next frame = 0
  237.  
  238. Frame 821
  239. Sprite number = 79
  240. Sprite subnumber = 32773
  241. Duration = 4
  242. Next frame = 823
  243.  
  244. Frame 822
  245. Duration = -1
  246. Next frame = 0
  247.  
  248. Frame 823
  249. Sprite number = 79
  250. Sprite subnumber = 32774
  251. Duration = 4
  252.  
  253. Frame 824
  254. Sprite number = 79
  255. Sprite subnumber = 7
  256. Duration = -1
  257. Next frame = 0
  258.  
  259. Frame 872
  260. Sprite subnumber = 1
  261.  
  262. Frame 873
  263. Sprite subnumber = 1
  264.  
  265. Frame 882
  266. Sprite subnumber = 1
  267.  
  268. Frame 883
  269. Sprite subnumber = 1
  270.  
  271. Frame 950
  272. Sprite number = 79
  273. Sprite subnumber = 2
  274. Duration = 3
  275. Next frame = 951
  276.  
  277. Frame 951
  278. Sprite number = 79
  279. Sprite subnumber = 3
  280. Duration = 3
  281. Next frame = 952
  282.  
  283. Frame 952
  284. Sprite number = 79
  285. Sprite subnumber = 4
  286. Duration = 125
  287. Next frame = 953
  288.  
  289. Frame 953
  290. Sprite number = 79
  291. Sprite subnumber = 3
  292. Duration = 3
  293. Next frame = 954
  294.  
  295. Frame 954
  296. Sprite number = 79
  297. Sprite subnumber = 2
  298. Duration = 3
  299. Next frame = 817
  300.  
  301. Cheat 0
  302. Change music = music
  303. Chainsaw = saw      
  304. God mode = life 
  305. Ammo & Keys = keys 
  306. Ammo = ammo
  307. No Clipping 1 = walls     
  308. No Clipping 2 = walls2
  309. Invincibility = invince  
  310. Berserk = strength 
  311. Invisibility = invisible
  312. Radiation Suit = radiation
  313. Auto-map = map      
  314. Lite-Amp Goggles = light    
  315. BEHOLD menu = behold  
  316. Level Warp = warp  
  317. Player Position = mypos  
  318. Map cheat = map2
  319.  
  320. Misc 0
  321. Initial Health = 999999999
  322. Initial Bullets = 999999999
  323. Max Health = 999999999
  324. Max Armor = 999999999
  325. Green Armor Class = 999999999
  326. Blue Armor Class = 999999999
  327. Max Soulsphere = 999999999
  328. Soulsphere Health = 99
  329. Megasphere Health = 999999999
  330. God Mode Health = 999999999
  331. IDFA Armor = 999999999
  332. IDFA Armor Class = 999999999
  333. IDKFA Armor = 999999999
  334. IDKFA Armor Class = 999999999
  335. BFG Cells/Shot = 1
  336.